Curlingin kilpailusäännöt
Sivun sisällysluettelo
- Yleistä
- Osallistuvat joukkueet
- Peliasut / välineet
- Alkulämmittely
- Peliaika
- Peliajan mittaaminen
- Joukkueen aikalisät
- Joukkueiden sijoitus
- Kivien määräytyminen
- Tuomari
1. Yleistä
- Maailman curlingliiton kilpailuissa sovellettavat
säännöt ovat Maailman Curlingliiton senhetkiset voimassa olevat säännöt. Kaikki
mahdolliset muunnelmat sääntöihin selitetään joukkuetapaamisen yhteydessä.
- Maailman curlingliiton hallitus päättää Maailman
curlingliiton järjestämien kilpailujen ajankohdan.
- Maailman curlingliitto konsultoi järjestävän maan
kilpailukomiteaa järjestäessään kilpailun tapahtuma- ja peliaikataulua.
- Kilpailualueella tupakointi on kielletty Maailman
curlingliiton järjestämissä kilpailuissa.
- Maailman curlingliiton antidopingsäännökset ja
-menetelmät ovat Kansainvälisen antidopingtoimiston (WADA:n) vaatimusten
mukaiset ja niitä sovelletaan Maailman curlingliiton kilpailuissa. Ne
julkaistaan Maailman curlingliiton antidopingkirjasessa.
- Kaikki poikkeamat suositelluista radan
mittasuhteista tulee hyväksyttää ensin Maailman curlingliitolla.
- Maailman curlingliiton kilpailuissa ensimmäiseksi
sijoittunut joukkue saa kultaa, toiseksi sijoittunut hopeaa ja kolmanneksi
sijoittunut pronssia. Pelaajat (5) ja valmentaja pääsevät palkintokorokkeelle
ja saavat mitalit. Talviolympialaisissa ja -paralympialaisissa vain pelaajat
(5) saavat mitalit ja pääsevät palkintokorokkeelle.
2. Osallistuvat joukkueet
- Osallistuva joukkue on maansa kansallisen liiton tai
järjestön valitsema.
- Siinä tapauksessa, ettei maan valittu joukkue
kykene tai halua osallistua, niin kansallinen liitto nimeää toisen joukkueen
edustamaan maataan.
- Kilpailuihin osallistuvat joukkueet tulee ilmoittaa
viimeistään 14 päivää ennen kilpailujen alkua.
- Maailman curlingliiton kilpailuihin osallistuvien
pelaajien tulee olla hyvämaineisia liittonsa jäseniä.
- Pelaaja on oikeutettu
osallistumaan Nuorten maailmanmestaruuskisoihin ja karsintoihin, jos hän on
alle 21-vuotias kisoja edeltävän vuoden kesäkuun 30. päivänä.
- Pelaaja on oikeutettu
osallistumaan Seniorien MM-kilpailuihin, jos hän on täyttänyt 50 vuotta kisoja
edeltävän vuoden kesäkuun 30. päivään mennessä.
- Pelaaja on oikeutettu
osallistumaan pyörätuolicurlingin MM-kisoihin, jos hänellä on esimerkiksi selkärankavauriosta,
aivohalvauksesta, MS-taudista, amputaatiosta tms. aiheutuvia
merkittäviä puutteita alaraajojen ja/tai liikuntaelinten toiminnassa ja jotka
tarvitsevat pyörätuolia päivittäiseen liikkumiseen. Tarkemmin sanottuna
henkilö, joka on kävelykyvytön tai pystyy kävelemään vain hyvin lyhyitä
matkoja. Määritelmän pelaajan liikuntarajoitteisuudesta ja luokittelusta voi
tehdä toimivaltainen lääkäri, jonka lausunto pätee myös kansainvälisissä kilpailuissa.
- Kaikkien pelaajien ja
heidän valmentajansa tulee osallistua joukkuetapaamiseen. Jos määräystä
rikotaan ilman päätuomarin myöntämää lupaa, joukkue menettää viimeisen kiven
edun ensimmäisessä pelissään.
- Joukkueen
heittojärjestys, kapteeni, varakapteeni, vaihtopelaaja ja valmentaja tulee
ilmoittaa joukkueen kokoonpanokaavakkeessa ja luovuttaa kilpailun päätuomarille
ennen kuin ottelua edeltävä alkulämmittely on alkanut. Joukkueen johtaja /
kansallinen lajivalmentaja / kääntäjä voidaan myös listata, jos se katsotaan
sopivaksi. Jos kokoonpanoon tulee muutoksia, uusi kaavake tulee luovuttaa
päätuomarille vähintään 15 minuuttia ennen peliä edeltävää alkulämmittelyä.
- Joukkueen tulee aloittaa
kilpailu neljän heittävän pelaajan voimin.
- Joukkueiden tunnistamiseksi tiedotusvälineissä ja
yleisön keskuudessa, ne nimetään maan ja kapteenin nimellä.
3. Peliasut / välineet
-
Joukkueen jäsenten tulee olla pukeutuneita
yhtenäiseen peliasuun ja asianmukaisiin kenkiin, kun he saapuvat pelialueelle
harjoituksia ja pelejä varten. Vaaleakahvaisilla kivillä pelaavan joukkueen
jäsenillä tulee olla vaaleat pelipaidat ja -takit, tummakahvaisilla kivillä
pelaavan joukkueen jäsenillä tummat pelipaidat ja -takit. Näiden peliasujen
väri tulee ilmoittaa Maailman curlingliitolle ennen kilpailujen alkua. Punaista
pidetään tummana värinä.
-
Jokaisessa pelipaidassa ja -takissa tulee olla
pelaajan sukunimi 2 tuuman (5,08 cm:n) korkuisilla kirjaimilla poikittain
selkäpuolen yläosassa, sekä maan nimi 2 tuuman (5,08 cm:n) korkuisilla tai
suuremmilla kirjaimilla poikittain selkäpuolella vyötärön yläpuolella.
Haluttaessa pelipaidassa voi olla myös kansallinen symboli, mutta vain maan
nimen kanssa ja sen tulee sijaita pelaajan sukunimen ja maan nimen välissä. Jos
kahdella tai useammalla joukkueen pelaajalla on sama sukunimi, etunimen
ensimmäinen kirjain tulee lisätä pelaajan sukunimen eteen.
-
Pelaajien asusteissa ja varusteissa saa olla
mainoksia, jotka ovat Maailman curlingliiton julkaisemien ja sillä hetkellä
voimassa olevien ohjeiden mukaisia. Maailman curlingliitto voi oman harkintansa
mukaisesti kieltää minkä tahansa asusteen tai varusteen käytön, jos se ei sen mielestä ole hyväksyttävä tai
sovelias käytettäväksi Maailman curlingliiton kilpailuissa.
4. Alkulämmittely
- Kaikissa
Maailman curlingliiton kilpailuissa jokaiselle joukkueelle sallitaan
lämmittelyjakso juuri ennen ottelun alkua sillä radalla, jolla ottelu pelataan.
- Alkulämmittelyn
ajankohta ja kesto ilmoitetaan joukkuetapaamisessa.
- Alkulämmittelyjen
aikataulu alkukierroksien aikana suunnitellaan mahdollisimman pitkälle siten,
että jokainen joukkue harjoittelisi yhtä monta kertaa ensimmäisellä ja toisella
harjoitusvuorolla. Niitä alkukierroksen pelejä varten, joihin harjoittelujärjestystä
ei voida etukäteen määritellä, paremmin tee-heittokilpailussa (Draw Shot Challenge)
sijoittunut joukkue harjoittelee toisella harjoitusvuorolla.
- Alkukierrosten/Round
Robinin jälkeisissä peleissä joukkue, jolla on ensimmäisen pään viimeinen kivi
harjoittelee ensin.
- Alkulämmittelyn
jälkeen jää puhdistetaan ja hakin edusta peblataan, mikäli johtava jääntekijä pitää
sitä tarpeellisena.
5. Peliaika
- Kilpailuissa,
joissa ottelut on määritelty 10 pään mittaisiksi tulee pelata vähintään kuusi
(6) päätä alkukierroksen/Round Robinin ja tie-break- otteluiden aikana, ja
play-off- otteluissa vähintään kahdeksan (8) päätä.
- Kilpailuissa,
joissa ottelut on määritelty kahdeksan (8) pään mittaisiksi, tulee pelata
vähintään kuusi (6) päätä.
6. Peliajan mittaaminen
- Kullakin joukkueella on
73 min peliaikaa kymmenen (10) pään ottelussa. Tämä aika mitataan ja sen tulee
olla koko ottelun ajan joukkueiden ja valmentajien nähtävissä. Jos joukkue
viivästyttää pelin alkua, joukkueelle myönnettyä kokonaispeliaikaa vähennetään
7 min jokaista päätä kohden, jonka katsotaan olevan myöhästymisen takia
"pelattu" (ks. curlingin pelisäännöt, kohta 11, (i)).
- Jos tarvitaan jatkopää, molempien joukkueiden
jäljellä oleva peliaika nollataan ja kummankin joukkueen peliaikaan lisätään 10
min.
- Ottelu ja heittävän
joukkueen pelikello käynnistyy, kun ottelun ensimmäinen kivi koskettaa
heittopäädyn tee-linjaa.
Heittävän joukkueen peliaika kuluu siihen asti, kunnes:
- kaikki kivet ovat pysähtyneet tai
ovat ylittäneet takalinjan, ja
- kivet, jotka ovat siirtyneet
paikoiltaan heittävän joukkueen mahdollisen rikkomuksen vuoksi, on palautettu
tarvittaessa alkuperäisille paikoilleen, ja
- pelialue on luovutettu toiselle
joukkueelle, pesästä vastuussa oleva henkilö on siirtynyt takalinjan taakse ja
heittäjä ja harjaajat ovat siirtyneet odottamaan sivulinjoille.
- Kun kaikki yllämainitut ehdot ovat täyttyneet, heittovuoro siirtyy toiselle
joukkueelle ja heidän pelikellonsa käynnistyy.
Jos kiviä joudutaan asettamaan uudestaan paikoilleen heittovuoroaan odottaneen
joukkueen rikkomuksen vuoksi, heidän pelikellonsa käynnistetään.
Jos kiviä joudutaan asettamaan uudestaan paikoilleen jonkin ulkopuolisen
tekijän aiheuttaman välikohtauksen vuoksi, molemmat pelikellot pysäytetään.
- Joukkue voi heittää
kiviä vain silloin, kun heidän pelikellonsa on käynnissä. Jos tätä sääntöä
rikotaan, kivi tulee heittää uudestaan sen jälkeen, kun kaikki sen seurauksena
mahdollisesti paikaltaan liikkuneet kivet on ensin palautettu takaisin alkuperäisille
paikoilleen. Rikkomuksen tehneen joukkueen peliaika kuluu kivien paikalleen
asettamisen ja uuden heiton aikana.
- Molemmat pelikellot
pysäytetään kun pään viimeinen kivi ja sen liikuttamat kivet ovat pysähtyneet
tai ylittäneet takalinjan. Kun joukkueet ovat päässeet yhteisymmärrykseen pään
tuloksesta, alkaa lyhyt tauko, jolloin kummaltakaan joukkueelta ei kulu
peliaikaa. Jos pään tuloksen selvittäminen vaatii mittausta, tauon katsotaan
alkavan vasta, kun mittaus on ensin suoritettu loppuun. Päiden välissä olevan
tauon pituus vaihtelee esimerkiksi televisiolähetysten tarpeiden tai muiden
ulkopuolisten tekijöiden mukaan. Tauon pituus määritellään erikseen jokaista kilpailua
varten ja selitetään joukkuetapaamisessa. Jos tauko kestää kolme minuuttia tai
enemmän, joukkueille ilmoitetaan kun tauosta on jäljellä yksi minuutti.
Heittävän joukkueen pelikello käynnistyy automaattisesti taukoajan päättyessä.
Normaalisti tauon pituus on:
- 1 min jokaisen pelatun pään
jälkeen, paitsi kohtien e) (ii) ja e) (iii) tapauksissa. Tämän tauon aikana
joukkueet eivät voi tavata tai kommunikoida millään tavalla joukkueen
valmentajan, varapelaajan tai muun toimitsijan kanssa.
- 7 min ottelun puolivälissä.
Joukkueet saavat tavata pelialueella valmentajan, varapelaajan ja yhden muun
joukkueen toimitsijan kanssa.
- 3 min, silloin kun ottelun
varsinaiset päät on pelattu ja tarvitaan jatkopää. Joukkueet saavat tavata
pelialueella valmentajan, varapelaajan ja yhden muun joukkueen toimitsijan
kanssa.
- Pelikellot pysäytetään
aina kun tuomari puuttuu peliin.
- Jos pelaaja saa luvan
heittää kiven uudelleen, tuomari päättää vähennetäänkö uuteen heittoon tarvittava
aika kyseisen joukkueen peliajasta.
- Jos jokin pää pitää
pelata uudelleen, pelikellot asetetaan uudelleen siihen aikaan, jossa niiden
merkittiin olevan edellisen pään lopussa.
- Jos tuomari on sitä
mieltä, että joukkue hidastaa aiheetta ottelun kulkua, hän ilmoittaa asiasta
rikkomukseen syyllistyvän joukkueen kapteenille ja tämän ilmoituksen jälkeen
seuraavan heitettävän kiven tulee koskettaa heittopäädyn tee-linjaa 45 sekunnin
kuluessa, tai kivi poistetaan välittömästi pelistä.
- Kunkin joukkueen tulee pelata ottelu loppuun
annetun peliajan sisällä tai he joutuvat luovuttamaan ottelun. Jos heitetty
kivi saavuttaa heittopäädyn tee-linjan ennen kuin joukkueen peliaika loppuu,
kiven tulkitaan olevan heitetty peliajan puitteissa.
7. Joukkueen aikalisät
- Kukin joukkue voi
käyttää kaksi 60 sekunnin aikalisää kymmenen (10) pään pelin aikana. Lisäksi
joukkue voi pyytää 60 sekunnin aikalisän kussakin jatkopäässä.
- Joukkueiden aikalisien
kanssa menetellään seuraavasti:
- Vain jäällä olevat pelaajat
voivat pyytää aikalisää.
- Kuka tahansa joukkueen pelaaja voi pyytää
aikalisää, mutta vain kun heidän joukkueensa pelikello on käynnissä.
- Aikalisää pyydetään käyttäen perinteistä
käsimerkkiä "T". Joukkueen pelikello pysähtyy heti, kun aikaa mittaava toimitsija
huomaa käsimerkin.
- Vain yksi aikalisää pyytäneen joukkueen
toimihenkilö, joka istuu joukkueen toimitsijoille tarkoitetulla alueella, ja
tarvittaessa kääntäjä, voi tavata joukkueen aikalisän aikana. Tälle henkilölle
myönnetään kohtuullinen määrä "siirtymisaikaa" joukkueen luokse, ennen kuin
aikalisän mittaaminen käynnistetään. Kilpailun päätuomari ilmoittaa tämän
"siirtymisajan" tarkan keston joukkuetapaamisessa. 60 sekunnin aikalisä alkaa
"siirtymisajan" päättyessä, tai heti kun joukkueen toimihenkilö on joukkueen
kanssa kontaktissa. Silloin kun ratojen vieressä on kävelyväyliä, joukkueen
toimihenkilö ei saa seistä radan päällä.
- Joukkueelle ilmoitetaan, kun aikalisää on
jäljellä 10 sekuntia.
- Kun 60 sekunnin aikalisä on kulunut loppuun,
joukkueen toimihenkilön tulee lopettaa neuvottelu joukkueen kanssa ja joukkueen
pelikello käynnistetään uudelleen. Jos joukkue jatkaa pelaamista ennen kuin
aikalisän 60 sekuntia on kulunut, heidän pelikellonsa käynnistyy kun heittokivi
koskettaa heittopäädyn tee-linjaa.
- Joukkueille, jotka eivät keskustele kenenkään
valmentajan penkiltä saapuvan toimihenkilön kanssa aikalisän aikana, ei
myönnetä "siirtymisaikaa", vaan varsinainen aikalisä alkaa välittömästi.
- Joukkue voi pyytää
aikalisää saadakseen tuomarin päätöksen liittyen esim. loukkaantumiseen tai
muihin odottamattomiin asianhaaroihin. Jos tuomari tulkitsee, että aikalisän
pyytäminen oli tilanteen vuoksi tarpeellista, niin kulutetun aikalisän ei
katsota olleen yksi joukkueen varsinaisista aikalisistä.
8. Joukkueiden sijoitus
- Tasatilanteessa
joukkuetta ei voi eliminoida play-off- otteluista millään muulla tavalla kuin
pelaamalla uuden ottelun.
- Seuraavia kriteereitä
käytetään (tässä järjestyksessä) joukkueiden paremmuusjärjestyksen selvittämiseen
Round Robin- kierroksen päätyttyä:
- Joukkueet asetetaan
paremmuusjärjestykseen voitto-häviösuhteen perusteella;
- Jos kaksi joukkuetta on
tasatilanteessa, keskinäisen Round Robin- ottelun voittaja sijoitetaan
korkeammalle;
- Kun kolme tai useampia joukkueita
on tasatilanteessa ja vain osa näistä joukkueista pystytään sijoittamaan
paremmuusjärjestykseen keskinäisten otteluiden perusteella, verrataan vain
niiden joukkueiden keskinäisiä otteluita, joiden sijoitusta ei ensin pystytty
määrittämään, minkä jälkeen joukkueet sijoitetaan tulosten mukaan;
- Kun joukkueiden sijoitusta ei
voida määrittää kohtien (i), (ii) tai (iii) mukaan, niiden sijoitus
määritellään tee-heittokilpailun tulosten perusteella. Tee-heittokilpailu
suoritetaan päätuomarin ilmoittamana ajankohtana. Neljä pelaajaa jokaisesta
joukkueesta heittää kiven mahdollisimman lähelle pelipäädyn tee-pistettä
(harjaaminen on sallittua). Jos joukkueessa on vain kolme pelaajaa, jokainen
heittää yhden kiven, minkä jälkeen neljättä kiveä varten lasketaan keskiarvoetäisyys
teelle näiden kolmen aikaisemman heiton perusteella. Kaikki kivet, jotka
saavuttavat pesäalueen mitataan, niiden yhteenlaskettu etäisyys Teeltä kirjataan
ylös ja tieto pidetään luottamuksellisena, ellei sen ilmoittaminen ole tarpeellista.
Jos kivi ei saavuta pesäaluetta, sen etäisyyden tee-pisteestä katsotaan olevan
185,42 cm (6 jalkaa, 1 tuuma). Kun kivi päätyy niin lähelle tee-pistettä, että
sitä on mahdoton mitata, sen etäisyyden katsotaan olevan "0". Joukkue, jonka
yhteenlaskettu etäisyys on kilpailun jälkeen pienin, saavuttaa korkeimman
sijoituksen.
9. Kivien määräytyminen
- Joukkue, joka on
kirjattu ensimmäisenä alkukierroksien/Round Robinin peliaikataulussa, pelaa
tummakahvaisilla kivillä; toisena kirjattu joukkue vaaleakahvaisilla kivillä.
- Kun alkukierroksen
pelejä edeltävä joukkueen alkulämmittely on suoritettu loppuun, joukkueen yksi
pelaaja heittää yhden kiven mahdollisimman lähelle pelipäädyn tee-pistettä.
Joukkue, jonka kivi on lähempänä tee-pistettä saa päättää, heittääkö
ensimmäisen vai toisen kiven ottelun ensimmäisessä päässä. Jos kumpikaan
joukkue ei saa kiveä pesäalueelle, tai heittojen etäisyys on täsmälleen sama,
käytetään pelejä edeltäneen tee-heittokilpailun tuloksia ja se joukkue, joka on
kilpailun perusteella sijoittunut korkeammalle saa päättää heittääkö ensimmäisen
vai toisen kiven ottelun ensimmäisessä päässä. Jos myös tee-heittokilpailun
perusteella joukkueet ovat tasasijoituksessa, heitetään kolikkoa siitä
heittääkö joukkue ensimmäisen vai toisen kiven ottelun ensimmäisessä päässä.
- Kun Maailman
curlingliiton kilpailuissa käytetään Round Robin- menetelmää, jossa jokainen
joukkue pelaa toistansa vastaan, niin Round Robin- otteluiden jälkeisille
kierroksille ensimmäisessä päässä ensimmäisen kiven heittävä joukkue määritellään
seuraavasti:
- joukkue, jolla on parempi
voitto-häviösuhde saa päättää heittääkö viimeisen kiven ottelun ensimmäisessä
päässä;
- jos joukkueiden voitto-häviösuhde
on sama, keskinäisen Round Robin- pelin voittaja sää päättää heittääkö
viimeisen kiven ottelun ensimmäisessä päässä;
- huolimatta kohdista (i) ja (ii),
sekä naisten ja miesten, juniorinaisten ja juniorimiesten että
pyörätuolicurlingin MM-kilpailuissa Round Robin- kierroksen jälkeen
ensimmäiseksi ja toiseksi sijoittuneiden joukkueiden välisen ottelun voittaja
saavuttaa finaalipaikan, ja tällä joukkueella on myös mahdollisuus päättää heittääkö
viimeisen kiven finaaliottelun ensimmäisessä päässä; joukkue, joka häviää
välieräottelun ja pelaa pronssipelissä saa päättää heittääkö viimeisen kiven
ottelun ensimmäisessä päässä.
- Round Robin- kierroksen
jälkeisissä otteluissa joukkue, joka heittää ensimmäisen kiven ensimmäisessä
päässä saa päättää kiviensä kahvojen värin.
10. Tuomari
- Maailman
curlingliitto nimittää jokaiseen järjestämäänsä kilpailuun päätuomarin ja
avustavan päätuomarin/-tuomarit. Näiden toimitsijoiden joukossa tulisi olla sekä
miehiä, että naisia. Toimitsijat ovat omien jäsenliittojensa/-järjestöjensä hyväksymiä.
- Tuomari
selvittää kaikki kiistanalaiset tilanteet joukkueiden välillä, riippumatta
siitä kattavatko säännöt kyseisen tilanteen.
- Tuomari
voi puuttua peliin milloin tahansa ja antaa määräyksiä kivien sijaintiin,
pelaajien käytökseen ja sääntöjen noudattamiseen liittyen.
- Toimivaltainen
päätuomari voi puuttua milloin tahansa mihin tahansa peliin ja antaa
asianmukaisia määräyksiä pelin läpivientiin liittyen.
- Tuomari
voi tarvittaessa viivyttää peliä tai keskeyttää sen ja määritellä itse viivytyksen
keston.
- Tuomari
tekee päätöksen kaikissa sääntöihin liittyvissä asioissa. Jos tuomarin päätöstä
vastaan tehdään vetoomus, sen käsittelee päätuomari, minkä jälkeen hänen
päätöksensä on lopullinen.
- Päätuomari
voi poistaa pelaajan, valmentajan tai joukkueen toimihenkilön pelistä, mikäli
hän katsoo, että henkilö on syyllistynyt sopimattomaan käytökseen tai
kielenkäyttöön. Pelistä poistetun henkilön täytyy poistua kilpailualueelta,
eikä hän saa osallistua enää millään tavalla kyseiseen otteluun.
- Päätuomari
voi suositella toimivaltaiselle curlingorganisaatiolle minkä tahansa pelaajan
pysyvää tai määräaikaista pelikieltoa senhetkisessä tai tulevissa kilpailuista.